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そんなに頻繁に更新するわけじゃないので、戦績でお茶を濁そうと思います
職場で昼休みにヴァンガードをするので、その結果と思ったことを書ければいいかなと

では続きからどうぞ

(自分) VS (相手)

今回対戦したのはこの組み合わせです
相手のライザーは無幻の兵団が出る前から使っていて、それまでは結構勝てたんですよね
ライザーを吸い込んでもせいぜい3枚くらいで、クリティカル乗せるために再ライドとか結構ありました

が、しかし

兵団出てからはやたらと安定して4枚吸い込んでて、Pライザーに乗ったターンはしのげても長期戦になるとジリ貧もいいとこなんです
これは強力です。毎ターンコストなしでクリティカル+1の大幅パワーアップ攻撃が飛んでくるのです
しかも相手を追い込む時にはオアシスガールかバーストライザーの起動能力という徹底ぶり
ライザーは基本的にカウンターコストが余るんですよね
ジェノサイドジャック入れてるのなら別でしょうけど、基本的に結構あまります

…なんかライザーの記事っぽくなってて長くなりそうなので、結果と思ったことを書いていきます

1戦目:連携ライド出来ずに敗北
マガツは連携すれば強いっていうのを如実に味わう結果ですね
G3ライドの時点でマガツに乗りはしたものの、連携成功時の効果が使えないのでなんかもうぐっだぐだでした
初手にマリガン込みでG1マガツを引けなかった時点で嫌な予感はしてましたけども

2戦目:連携がうまくいって勝利
やはり決まれば強いですねー
ダメージでG3マガツが落ちるのが怖かったので序盤からガードしたりして
G3乗った以降は致命傷以外はノーガードで行けますね
スキル発動のコストも必要ですし、発動以降はG3マガツはデッキの一番下にあるので、もはや問題ないです

しかし、使ってて思いましたけど、スタンドトリガーが邪魔でしょうがなかった気がします
相手が11000だったらいまいちというか…5000要求なのでアタッカーかブースターを消費させられるんでしょうけど、どうせなら10000を切らせたいところですよね
というわけで攻撃順がVRRで、クリティカルがん積みで速攻を決めるのがいいな、と思いました
仮にブースターがミリオンラットだった場合に21000になれますからね
11000相手には結構つらいです、相手が。相手のV防御に完全ガード使われたらこっちにクリティカル振れますし
13000相手ならやはりシジママルを置いておきたいところです。普通に18000で殴っても10000要求できますし
相手のVをしっかり見ておきたいところですね

とりあえず、Vの後ろはリーフラクーンがいいなと思いました
手札が余りがちになることもあるので10000ブーストは貴重です
ナイトパンサーはちょっと難しいかもしれません
マガツでカウンターコストを2使うことになるので、せいぜい1回くらいがいいところです
それだと素直にシジママル使えよってなるのでなんともかんとも…

対戦後の考察の方が前向きになれますね(笑)
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