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EB第1弾で4種類が収録されて、その後EB3弾で1種追加されたマシニング
ソウルにマシニングを送り込むことで最大の力を発揮するわけですが、特にサーチ手段があるわけでもなく、しっかりと手札にマシニングを握っておく必要があります
一時的なパンプアップを見込めますが、そのターン限りなので一撃必殺を心掛ける必要があるでしょう

そんなマシニングですが、今あるマシニングは以下の通りです

G3
マシニング・スターグビートル(Vに登場時にソウルからマシニング2体をレストでコールして、コールしたユニットの元々のパワー合計を加算する)

G2
マシニング・マンティス(ソウルにマシニングがいれば登場したターンのみパワー+3000)

G1
マシニング・ホーネット(ソウルに(ry)
マシニング・モスキート(登場時ソウルチャージ①)

G0
マシニング・ワーカーアント(登場時マシニング1枚をスタンド)

これだけです。実に少ないです
ソウルにマシニングを送り込む手段がライドとモスキートしかない上に、モスキートも確実ではありません
かといってメガブラスト持ちのユニットを採用するのも現実的ではありません
更にいうと普通のメガコロニーと違ってカウンターコストも余りがちになってきます

こうなるともうあれですね
マシニングと名の付くバニラユニットと舞姫互換を出そう(提案
まぁ、そうなるとモスキートさんさようならってなりそうですが、そこはいざという時のブーストに回ってもらいましょう
いわゆるバニホ互換もいいのかもしれないですけど、それだとマシニングの一撃必殺感が出ないと思うんですよね…

とりあえず、G2にバニラと舞姫、G1にバニラが来ればだいぶ安定した立ち回りが出来るのではないかと!

どうかしら
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